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超級AI(ドラゴン)との対戦を
お送りします、ぬくゆです。
こちらが使用するデッキは
機械ランプドラゴン。
ちょっと、新カードのダークジェイル
ドラゴンを試したかったのもあり、
デッキを久しぶりに変えました。
まどろみの白竜を一枚減らし、ダーク
ジェイルドラゴンを一枚入れました。
また、最近活躍が素晴らしいアジ・
ダハーカを2枚から3枚に増やすため、
飛翔する竜人を2枚から1枚に
減らして対応しました。
正直飛翔する竜人を減らすのは
一長一短で、デッキが重くなると
序盤のテンポロスにつながりやすく
なります。今回、アジ・ダハーカによる
リーサルプランを優先しましたが、
今後次第ではやはり元の枚数(2枚)に
戻すかもしれません。
そうですね、やはり飛翔する竜人を
2枚入れてガジェットマーメイドとの
シナジーを有効にしないと、機械
ランプドラゴンじゃなくなりますね
(..大事なのはそこか?(°益°╬))
今回は異界を統べる者がとにかく
強くプレー出来て、大満足の試合と
なりました(*´ω`*)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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