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デッキ構築の1シーンを
お見せします、ぬくゆです。
デッキ構築というのは、本当に
楽しい時間で、それぞれ一枚ずつ
入れたり抜いたりするのが
いいですね。入れたり抜いたり
するのが。
今回は、エイラビショップを
組むつもりでビショップの
デッキを作成しました。
ところが、私の持っている
カードにはクルトがないため、
どうしても除去カードが不足気味。
結果プリズムスイングを入れようと
思い立ち、そしたらむしろ聖獅子
関連カード、大体入れた方が
いいんでね、ってことで。
気づけば聖獅子エイラビショップに
なりかけます。クルトに代わる
除去カードとしてジャンヌダルク、
プロトバハムートなどを検討し、
色々悩みますが、やはり聖獅子
カードが沢山入ると元々入る
予定だったエイラ関連カードの
枠が埋まってしまう。とにかく
悩みます。
そうして、ひとつ大事なことを
思い出します。
以前聖獅子エイラビショップを
組んだとき、何だかんだエイラは
あまり効果を発揮せず、気づいたら
バリバリ聖獅子カードだけで
勝ち切る試合が多かったんですよね。
聖獅子エイラビショップを組むと、
リモニウム要らない、機械カードも
要らない。むしろ回復する間に
聖獅子の結晶を打ちまくって
リーサルを見たいなってなるんです。
そう、聖獅子エイラビショップを
やると分かるんですけど、
聖獅子カードの自己主張が
とにかく強すぎて、エイラが
存在感薄くなるんですよね。
エイラが悪いんじゃなくて、
聖獅子カードたちがとにかく
前に前に行っちゃうんですよね。
そう、どうせ組むなら、
純粋なエイラビショップを
組みましょう( ・`ω・´)キリッ
(結局デッキ作成は中断)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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