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デッキ構築の1シーンを
お見せします、ぬくゆです。
デッキ構築というのは、本当に
楽しい時間で、それぞれ一枚ずつ
入れたり抜いたりするのが
いいですね。入れたり抜いたり
するのが。
今回は、前回組もうとした
聖獅子・エイラビショップから
インスパイヤを受けて、
聖獅子・機械ビショップを
組むことにしました。
今回は投げ出しましぇ~ん。
そうそう、機械ビショップ、
何がやりたいって3ターン目に
マシンファルコンを出して
2コスフォロワーを上から
取りたい。それだけ。
他に何一つありません。
色々悩むところがありまして、
聖獅子の神殿、これを3枚
入れる余裕がないかも
しれないんですよね。
いにしえの聖域を出したら
そこに気高き教理を打ちたい。
そのためには気高き教理2枚の
受け皿として愚神礼賛も
2枚入れたいのです。
結果、宝石の甲羅の
枚数も悩むことになります。
宝石の甲羅は進化ターンを
迎えた時にもう場に出ていると
効果絶大なのですが、
進化権を全て使い切った終盤で
手札に来たらただのゴミ。
1枚~2枚のどちらにするか、
迷いますね(; ・`д・´)
最終的に、機械ビショップの
代名詞とも言えるリモニウムを
デッキから外しました。
正直これで『聖獅子・機械
ビショップ』と呼べるかどうか
かなり怪しくなりましたが、
どうしましょう。
1回、AIと対戦してから
またデッキを組みなおしたいと
思います( ̄^ ̄)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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