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何回かまた負けまして、今回も勝った
やつだけ載せます。ぬくゆです。
『闇喰らいの蝙蝠ヴァンプ』から
『守備寄りの自傷ヴァンプ』に
タイトルを変えました。デッキは
変わっておらず、相変わらず
闇喰らいの蝙蝠によるリーサルを
狙うデッキとなっています。
何となく属性を『守備寄り』って
書きたかったんですφ(・・。)
シャドバの動画は一個5分~10分
程度なんで、録画してから
アップしやすいです。
元々ゲーム動画をノー編集で
やるので、これはホント大助かり。
もちろんフロントミッションも
近々上げて行きますけどね( ̄^ ̄)ゞ
今回の対戦相手は、アミュレットを
増殖している間に相手リーダーに
リーサルが生じて、まるで
ダンプカー事故。ご愁傷様です。
大丈夫、私勝率一割の雑魚なんで。
雑魚らしい発言でしょ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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