㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
シャドバのクエスト消化をします。
女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回使用するデッキは、アーティファクト
ネメシス。PP回復カードの効果を活かして
アーティファクトを相手フォロワーに
ぶつけて行き、物量作戦を採るデッキです。
今回はマリガンで来たメイシアを普通の
ドロソ(ドローソース=手札を引くための
資源)として使用し、デウスエクスマキナを
探しに行きました。本来、粛清の英雄・
メイシアはリーサルのため取っておきたい
一枚。それでもデウスエクスマキナの
効果が発動することで、メイシアが流れて
しまうこともあります。その場合は、
ドロソとしての活用も見込めるのが
メイシアの強みです。
今回は加速装置以外のキーカードがあまり
来てくれなくて困りました。PP回復効果が
あるデウスエクスマキナ、機構の解放、
この2種が来ないとデッキが上手く
回りません。何とか粘りながら闘いました。
途中、AIが森の音楽隊を巧く使用してきて、
こちら側ピンチ。2枚目の森の音楽隊を
放置したらやられると思い、予定変更で
ミュニエに進化権を使いました。結果、
森の音楽隊のアミュレットは消滅。これで
こちらの負け筋がひとつ遠のきました。
浄化の輝き・ミュニエは、相手の決め手と
なるフォロワーを無効化、進化時に
アミュレットを消滅させられるカード。
そう、ミュニエは相手の切り札を奪える
カード。今回はデウスエクスマキナ、
機構の解放が来ない苦しい試合。
ミュニエを出して勝負が振り出しに
戻りました( ・`ω・´)キリッ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘