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シャドバのクエスト消化、同時に
ソロミッションのクリアをするために
アーティファクトネメシスを
連投しています、ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回2試合続けて1動画に収めました。
今日は前回までデウスエクスマキナが
ちゃんと引けてなかったので、
そろそろ来るだろってことで。
しっかり来ました( ・`ω・´)キリッ
今までローテ環境で何ともメイシアを
軸にアーティファクトネメシスを
プレーしてきた私ですが、こうして
デウスエクスマキナをデッキに採用し
勝ち星を稼がせてもらえたことで、
改めてデウスエクスマキナの強さを
実感しています。
当然、7PP消費して繰り出すメイシアの
粛清の一刀、これも戦略の根幹を成す
部分なのですが、仮にメイシアが引けて
いなかったり、進化権を使い切っている
場合でも、レディアントの疾走
ダメージで相手リーダーの体力を
詰め切ることが出来ると分かったのは、
私個人としては大きな収穫でした。
ちなみに、デウスエクスマキナを
プレーするターンについては、私は
なかなか5ターン目にプレーすることが
少ないタイプです。意外と6ターン目、
7ターン目にプレーすることも多く、
理由はその時点である手札を共鳴状態の
ために失いたくないためです。デウス
エクスマキナをプレーしたターンに
共鳴状態だと、手札が流れてしまって
6枚新たに引くことになります。
この効果自体は手札不足が防げる
超強力なものなのですが、上手く
組み立てないと、せっかく手札に
あるキーカードが流れてしまって
大きなチャンスを逃すことも
あったりします。
よって、共鳴状態かどうかは、
アーティファクトネメシスをプレー
する場合は常にチェックして置きたい
ポイントです。意外と、何をデッキに
埋めているかについては、そこまで
ぴったり把握していなくても回る
ことが多い、というのが私の下手な
考えです。
私は所詮、素人ですから( ´艸`)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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