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シャドバのクエストを今やっています、
女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回、ぴにゃこら太の初級AIとの
対戦をお送りします。こちらが使用する
デッキは豪風のリノセウスエルフです。
2戦続けて1つの動画にまとめました。
この1戦目がめずらしい結末となり、
ソードエンジェル・エフェメラが
大活躍した試合となりました。
ソードエンジェル・エフェメラは、
元々2コスで3/1という面白い
スタッツを持ったフォロワーですが、
自分の盤面に他のフォロワーがいない
状態で進化すると、通常の+2/+2ではなく、
+4/+4されて7/5になります。今回、
AI側に除去スペルがなかったみたいで、
進化ターン(後攻4ターン目)まで
エフェメラが生き残りました。
進化効果で7/5となったエフェメラで
叩くことが出来、元々相手リーダーの
体力が15だったこともあり、かなり
有利な展開に。
さらに、相手側がエフェメラの体力
5点を取る手段がなかったみたいで、
結果次ターンも叩いて試合が
決まりました。
このような試合展開は、フォロワーの
種類が少ない豪風のリノセウス
エルフとしてはかなり珍しく、
今回は運が味方してくれました。
確かオムニスエルフと豪風の
リノセウスを組み合わせるデッキが
存在するらしく、リノセウスへの
依存度を下げられるならやってみたい
気持ちもあります。今のデッキでも
戦果が上がっているので、それは
またの機会としましょう( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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