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この動画の最後で最近の勝敗を
確認したのですが、少しずつ勝率が
上がっている模様です。
年単位でずっと勝率が2割未満の
私としては、なぜこのタイミングで
勝率が上がったのか、不思議です。
私自身、勝率が上がるように戦略面、
戦術面で試行錯誤はしているものの、
最近のやり方が良くて勝てている、
というわけではない、と思うわけです。
また何かしら不吉なことでも
起こらなければ良いのですか。。
今回、ゲロ神が採用したのは
アマツエルフ。ですが、ゲロ神が
得意としている3ターン目アマツ、
4ターン目神鉄圧錬法、という
パターンを相手が踏んできません。
何があったのでしょうか。
まぁ、たまにはこういう風に相手が
事故ッてくれないと、困りますけどね。
(# ゚ Д゚ )
全部自然な範囲でお願いしますよ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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