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ちょっと前の話になりますが、
数年前、将棋のネット対戦を
実況動画にしたんですよ。
いかに私がやる度に強い相手と
やらされているか、証拠動画が
撮りたくて。
そうすると、確かに対戦相手は
強いままなのですが、動画を
取る以前よりは勝率が上がったのです。
理由は完全には把握していませんが、
ゲロ神は自分の存在が世間に
知れ渡るのを恐れている気がします。
私を負かすために、対戦相手には
乗り移りますが、その証拠動画が
上がってしまうのは嫌がるみたいです。
だから、私は証拠動画を撮るためにも
このプレー動画をネットに上げますが、
同時に私自身の勝率がアップするのも
美味しいので、勝率アップのためにも
動画配信しているのです(`・ ω・ ´)ゞ
この対戦相手が必ず強い、という奇妙な
現象、その真相を知ることが出来たら、
私は喜ぶのでしょうか、それともまた何か
悲しい事実を突き付けられるのでしょうか。
正直、ゲロ神にはただ放っておいて
欲しいだけですけどね(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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