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ゲロ神を倒すべく、ランクマッチを
やって参ります、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回は、復讐型のアグロヴァンプとの
対戦。自傷型のアグロヴァンプも
ありますが、復讐型は悪逆の公爵・
ユリウスや、鋭利な一裂きなどによる
バーンダメージを絡めたリーサルを
狙うデッキとなります( ・`ω・´)キリッ
逆に私が使用するのは、最近勝率が
安定している豪風のリノセウスエルフ。
ゲロ神という強敵を相手にやって、
ここ最近の勝率が3割程度。現在、
私が使っているデッキで一番有効と
見ました(`・ ω・ ´)ゞ
今回、めずらしく相手の手札が
揃わなかったらしく、守護フォロワーを
複数枚、並べることが相手は
出来ませんでした。
結果こちら側からのリーサルを防ぐ
手段が相手になく、対戦相手は
7ターン目でリタイヤを選択。
まだまだ勝率は3割(最近30戦で11勝
19敗)。ゲロ神討伐のためには後何が
必要なのでしょう..(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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