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ソロのデイリーミッションをクリアするため、
アリサ中級AIとの試合をやって行きます、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
こちらが使用するデッキは機械ランプドラゴン。
今回の一戦は、中級AIが相手ということで、
レジェンドを多く搭載したデッキを使用する
こちら側としては本当は大差をつけて
勝ちたいところではありましたが、
序盤でこちらは相手の1/1を除去することに
リソースを使いすぎて、結果的に手札不足に
陥りました(;´Д`)
1/1を横展開してから全体バフをかける手段
(例えば妖精の調べなど)がもしかしたら中級の
デッキに入ってるんじゃないかと、
警戒しましたが、実際には4ターン目は
素直にアンネローゼ進化でPPブーストを
しておいた方が良かった気がしました。
丁寧すぎる除去をするところでは、積極的に
相手リーダーの体力を詰めに行った方が
戦略的に優る場合もあります。もう少し
慎重に考えてやるべきだったかもしれません。
同時に、相手が中級AIじゃなかった場合、
結局私は丁寧に除去に回らざるを得ない局面も
今後多く当たるかもしれない、と思いました。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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