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ソロのデイリーミッションをクリアするため、
ぴにゃこら太の初級AIとの試合をやって
参ります女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
こちらが使用するデッキは機械ランプドラゴン。
今回は相手の森の音楽隊からの相手フォロワーの
全体バフ(全体強化)を防ぐことが出来ず、相手
6ターン目に豊穣の西風神を置かれて強力な盤面を
作られてしまいました。
憤怒の竜帝・乙姫を展開し、7/3の西風神を取りに
行きましたが、不利を覚悟してのプレーでした。
やはりこちら側の方がカードパワーが強いデッキを
使用しているため、最後は相手のリソースが
追いつかず、こちら側が制勝。
ぴにゃこら太(初級)との対戦では何度か負けており、
今回も危なかったですが、相手の体力が20ではなく
-5された15で良かった、と安堵した勝負でした。
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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