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ソロのデイリーミッションをクリアするため、
ビショップの上級2(AI)との試合をやって
参ります女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
こちらが使用するデッキは機械ランプドラゴン。
ビショップの上級AIは、アミュレット型の
ミッドレンジデッキ。アミュレットの
カウントダウンを進めるカードが多く採用された
デッキを使用してきます。
今回こちらは早いターンから相手リーダーを
フォロワーで叩くことが出来、序盤は順調な
仕上がり。ですが決め手は7ターン目、
フィルレインの銀氷の吐息からコストダウンした
アジ・ダハーカ。飛翔する竜人の自動進化によって
アジちゃんがコストダウンする仕組み、これが
活きました(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
相手側には6/8のアジちゃんを取る(破壊する)
手段がなく、これで勝負が決まりましたね(´∇`)
それではデイリー・ミッションをクリアすべく、
ドラゴン残り2戦、進めて行きたいと思います。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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