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ソロプレイのデイリーミッションを
クリアするため、ぴにゃこら太(初級AI)との
試合をやって参ります女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
名前には初級AIとありますが、ぴにゃこら太は
実際にはかなり手堅いプレーをしてくる相手。
全く油断はできません。
配信では大体勝った試合をお送りしていますが、
何度か悔しい負けを喫している相手でも
あります。気を引き締めて試合に臨みたい
と思いました( ・`ω・´)キリッ
今回はグレア進化の強さ、またコストダウンした
アンの横並びの強さが改めて解る動画と
なりました( ・´ー・`)
マリガンでマナリアの見習い教師・パスカルを
キープしましたが、これは先攻時は進化権が
2つしか無いため、マナリアの竜姫・グレア、
光魔法の教師・ミラを3枚以上プレーして
進化権を有効に使うためにはパスカルが
手札に加えてくれる才能の開花が強く、
キープするのも有力な手段と感じているから。
実はマナリアウィッチについては、マリガンで
2コス・3コスが見えていなくても、9コスの
アンちゃん、7コスのミラちゃん、5コスの
ゲイザーをキープする選択が一番戦いやすい
場合があります。元々、アンちゃん・
ミラちゃんを中盤以降に並べて勝つデッキなので、
とりあえずマリガンでアン・ミラ・ゲイザーを
キープ、さらにその3種のカードを増殖できる
マナリアの偉大なる研究もキープ、さらにさらに
ゲイザーを連れてきてくれる学院の新入生・ルゥも
キープすると良いでしょう。
そう、マナリアウィッチに関しては、どんどん
アン・ミラ・ゲイザーをキープしていいんです。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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