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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの
試合をお送りします、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
【ゲロ神】というのは、私の妄想の
産物でして、対戦相手が毎回やたら強い、
この現象を「ゲロ神」と呼び、対戦する
相手の人間にゲロ神が憑依して私を
負かしている、という..まぁ..要するに
妄想なんですけど(; ・`д・´)
やたら強いゲロ神と私は対戦したいわけ
じゃない、弱いものイジメがしたい。
俺はイジメられたいんじゃない、
他者をイジメたいんだ(๑•̀ㅂ•́)و✧
今回、めずらしくマリガンで欲しい
カードがやって来ました。このデッキは、
飛翔する竜人が1/2のスタッツながら、
活躍することが多く、その進化後、相手
リーダーに与える『1ダメージ ✖ α回数』、
これが後々大型疾走フォロワーで討ち取る
ために有効。
今回は、飛翔する竜人の他、手札には
ガジェットマーメイドとアジ・ダハーカ。
アジ・ダハーカはマリガンで来たら
ぜひともキープしたいカード。こちらの
フォロワーが進化する度にコストダウン
するその性能、素敵です(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
こちらは6ターン目にアジ・ダハーカを
プレーし、進化フェイス(進化してから相手
リーダーを直接叩きに行く)。相手の残り
体力は2となり、飛翔する竜人2体を
放置してしまうと次ターンのリーサルが
防げない寸法。おほほほほ。
結果、快勝とはなりましたが、こちらは
中盤の手札不足が懸念材料。手札を一枚
捨てて、一枚ドローする、この能力自体は
高コストカードを手に入れるために
有益なのですが、飛翔する竜人自体が
元々1コスという安さ。手札不足に
なりやすいんです。(; ・`д・´)
また、相手側が3ターン目に事故って
くれたのが大きく、あそこは下手すると
5枚展開されて最後シオン。今回は
ラッキーでした(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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