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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの
試合をお送りします、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回私が使用するのは機械・簒奪ロイヤル。
機械ロイヤルらしくメカゴブリンや、
キャノンスマッシャーなどの機械フォロワーを
たっぷり採用し、それらのカードが手札・
場にあると強くプレーできるカードとして
機械刃の斥候、トランプルフォートレスなどが
あります。
この試合、相手は森の参謀・ムニャールなどの
体力が高いフォロワーに頂きの教会の効果を
付与して叩いてくる教会ビショップ。
今期すでに何度か痛い目に遭わされている
デッキとのマッチアップです。
こちらは手札の機械カードがあまり揃わない
状況の中、後攻らしく進化権をなるべく
有効に使って粘りました。そこでいい所に
小さな聖騎士・シャルロッテ、プリンセス・
ジュリエットが手札に来てくれて、元々
手札にあったセリアとの組み合わせで
リーサルプランが狙える展開になりました。
シャルロッテでフォロワー全体を能力による
ダメージから保護。ジュリエットを含む
他フォロワー全員でフェイス(リーダーを攻撃)。
私らしからぬ快勝で終わりました。
今日辺り俺死ぬのかな(( ;゚ Д゚ ))
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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