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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの
試合をお送りします、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
最近、私が使用しているデッキで一番勝率が高い
豪風のリノセウスエルフを今回配信する試合に
持ってきました(`・ ω・ ´)ゞ
この豪リノエルフは、OTKを狙うデッキの一種で、
似たデッキでリノセウスOTKエルフというのが
あります。そちらは『豪風の~』が付かない
リノセウスを使用したデッキで、豪リノよりも
さらにプレー難度が高い作戦となります。
この豪リノエルフは、とにかく豪リノを何度も
場に出して、そして手札に戻して、という
動き(バウンス)を繰り返すことで、最終的に
豪風のリノセウスの攻撃力が6以上となります。
6・7・8と三枚並べて相手リーダーを攻撃したり、
またさらにバウンスして一枚の豪リノで複数回叩く、
というリーサルプランも可能です。
豪リノが手元に3枚ない場合、バウンスカードが
足らない場合など、そういったシチュエーションで
地味ながら活躍してくれるのがこのデッキに
入っているリノセウス。『豪風の~』が付かない
このリノセウスがいぶし銀。あとどうしても
欲しい残り数点を叩き出してくれる時があります。
リノセウスOTKエルフでの主役カードが、この
デッキでもいい働きをしてくれます( ・`ω・´)キリッ
実は、この豪風のリノセウスエルフを使い始めて、
ちょっとずつバトルポイントが稼げるように
なりましたd(≧∇≦)キャー♪
ゲロ神でもこのデッキは対策が出来てないみたいだ。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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