㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの
試合をお送りします、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
この動画の試合を勝つことが出来、いつぶりか
分からない、久しぶりすぎるランクマ5連勝。
マリガン自体はそこまで欲しいカードは
来ていませんが、森の女王・リザ、
ざわめく森などがいい所で来てくれて、
何とか勝負を投げずにやって行けてます。
私は個人的にはざわめく森は4ターン目に
エンハンスでプレーしたい気がします。
相手がすでに強い盤面を築いている場合は
しんどいですが、1フォロワー程度であれば
そのフォロワーをざわめく森の効果で
攻撃できないように仕向けられるので、
そのターン以降、手札にキーカードをどんどん
引き込むことが出来ます。
ちなみに、最近の私の経験則では2ターン目は
豪風のリノセウスが引けていない場合は普通に
2コス・フォロワーのダンジョンフェアリー、
ソードエンジェル・エフェメラをプレーしても
良いかと思います。ざわめく森や自然の導き、
複数のドローソースがデッキに入ってるので
序盤である程度手持ちのカードをプレーして
行かないと手札が満杯になっちゃうんですよね。
(; ・`д・´)
後から手札はたっぷり補充できるのですから、
2ターン目は2コスをプレーする。
豪風のリノセウスエルフはどちらかと言うと
3ターン目に森の女王・リザがプレー出来るか
どうかが重要なので2ターン目の動きは
そこまで大勢には影響しません。ですが、
2ターン目に出したフォロワーでリーダーを
叩くことによって『豪風の~』が付かない
普通のリノセウスでのリーサルを見たり、
単純に手札を空けるために2コス・プレー、
これが意外と効いてくる気がします。
( ・`ω・´)キリッ
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘