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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの
試合をお送りします、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
私が使用するデッキの中で、すこぶる勝率が
良い豪風のリノセウスエルフ。動画を録画せず
ランクマに挑んだら、あまりにも素晴らしい
勝利を手にしたため、自慢させて頂きます。
ふひゃははははは(*゚∀゚*)イイ!!
相手、5ターン目に小さな優等生キョウカ、
鬼呼びの導師2丁を設置して、あれは勝ったと
思ったでしょうね。みっともない。
ゲロ神らしい、スペルブーストカードたっぷり
手札に加えて、あまりにも不自然なペースでの
コストダウン。お疲れ様です。
あれは勝ったと思ったでしょうね~、いやぁ
考えが甘いですよ。5ターン目にあれだけ
展開して、そんできっとマリガンから
持っていたであろう陰陽の開祖・クオンも
控えてる。気色悪いもんですよ。
正直言うと、こちらは上振れしてませんからね。
最初、豪風のリノセウスが手札に来ないし。
何とか技術で勝負形に持ち込んで、結局は、
実力の差で勝った。それだけです。
持ってる頭脳が違うんですよ。
ちなみに。
よくよく見ると、相手は式神・天后に
進化を切っていればこちらが恐らくは
負けていたんですよね。でもまぁ..私は相手の
ミスなんて知らないんで、どうでも
いいんすよ。[壁]`∀´)Ψヶヶヶ
さらによく見ると、こちらは相手の鬼呼びの
導師を盤上に残して豪リノのプレー回数だけ
稼いだ方が好都合だった気もするんですよね。
まぁ、何だかんだ最善を尽くせば私の勝ちですよ。
そう、いくつか課題を残した試合とはなりましたが、
こちらが勝ったことには変わりありません。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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