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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの
試合をお送りします、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回の動画、私の方にいくつか痛いプレミが
あったので、あまり綺麗な勝ち方では
なかったのですが、何とか最後勝てたので、
そのまま配信します(`・ ω・ ´)ゞ
これは、4ターン目ざわめく森を出したこと。
これが大きなミスで、出来ることなら次、
5ターン目の波濤のプレシオサウルスに
ざわめく森の効果を付けて攻撃できなく
すれば、体力を大きく削られることが
ありませんでした。相手はプレーしてくる
カードを見ればディスカドラゴンだということ、
次にプレシオサウルスを置いてくること、
この2点が見えていたので、ざわめく森を
キープしておくのは重要な判断でした。
次に6ターン目、リノセウスが攻撃力5に
なると勘違いして、結果豪リノを一枚犠牲に
せざるを得ませんでした。リノセウスで叩いた
4点も結果的に回復されてしまい、これは
きつい計算ミスを犯しました(; ・`д・´)
最後、体力が1残ってくれたのは奇跡的としか
言いようがありません。元々バウンスカードを
複数枚手札にキープしてあったので、一枚の
豪リノで相手リーダーを討ち取ることが
出来ました。
そーそー、この豪風のリノセウスエルフは、
7ターン目前後に使えるようにバウンスカードを
なるべく多く備蓄して置くことが大事で、
逆に4・5ターン目は進化権を使用して、
バウンスカードを使用せずに豪リノを手札に
戻すことが重要なんです(豪リノの進化効果で
自動的に豪リノが手札に戻るから)。これを
知っておくとかなり勝率が上がります。
(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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