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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの
試合をお送りします、女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
前回の動画で、疾走スペルウィッチおよび
教会ビショップとの対戦が増えるだろう、と
予言しましたが、今回の対戦の相手はネメシス。
予想が外れたのは気にしていませんが、
相手はネメシス。例の3ターン目に
アナライズアーティファクトを5枚並べて
マーキュリーイージス・シオンによる
全体+2/+2を狙うデッキでしょうか。
それが、今回はいい意味でも悪い意味でも
楽な試合。どちらかと言うと、こちら側が
上振れして調子良く豪リノのプレー回数を
稼ぎ、何ひとつ問題なく6ターン・キル。
何かしら嫌な予感がする試合結果。
今まで年単位でゲロ神との対戦をさせられて
来たので、もはや疑心暗鬼です。
この試合を節目に、もっと楽に勝てる試合が
増えて行けばいいのですが..
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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