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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの試合を
お送りします、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、私が使用するデッキはアーティファクト
ネメシス。デウスエクスマキナ、粛清の英雄・
メイシアの2枚看板で今まで回していました。
実はこのデッキをさらに勝ちやすくするために、
もう1つ、強力なパーツを探していたのですが、
そこで初めに注目したのがハクラビ。デッキから
アーティファクトを手札に加える動きとして、
メカニカルガンナーなどのコスト低め、スタッツ
低めのフォロワーもありですが、4/4の大きな
スタッツが有利に働く可能性、つまりどうせ
盤面を埋めるなら巨大フォロワーが良いかと
考えました。ところが、これは逆に5コスの
高コストが響いて、いくつかのコンボが中終盤で
狙いにくくなる、と最近の対戦で感じました。
また、加速装置が来ない場合を想定して機械の
加速兵。こちらを1~2枚採用する手も
考えました。同じ機械カードであるメカニカル
ガンナーと合わせて採用するのもアリ。正直、
今でもこれは悩んでいます。
最近ネメシス・ミラーでボコられた試合があり、
採用の選択に踏み切ったのが暗雲の巫女・エネス。
何度か対ネメシスで痛い目に遭わされている、この
カード。アグロヴァンプ、最新型のAFネメシスと
対峙した時に効果を発揮してくれるだろう、と思い
デッキに2枚入れてみました。
何回か負けてから、ついに最新型AFネメシスとの
対戦が実現。そうして、相手は案の定マーキュリー
イージス・シオンを絡めて全体バフ(全体強化)を
かけてきました。途中、厳しい局面を迎えましたが、
エネスの効果で複数回の全体1ダメージ。これが
利いて、最後は進化込みのリーサルまで実現。
安定感が増したアーティファクトネメシス。シオンの
採用については、また考えたいと思います。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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