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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの試合を
お送りします、女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
私が使用するデッキは午後の機械ランプドラゴン。
基本的にお昼の12時~16時はこのデッキを使用する
ことが多いです( ・`ω・´)キリッ
その時間使えば勝率がバカ高くなるってものでも
ないんですけどね(そりゃそうだ(°益°╬))
どちらかと言うと、さっき何回か機械ランプドラゴンを
回して、2勝3敗。相変わらず厳しい戦いを
強いられています。やはり、私の対戦相手は必ずと
言っていいほどぶん回るんですよね。結局、何か謎が
隠されているのか..(( ;゚ Д゚ ))
今回、相手のデッキは自傷ヴァンプ。ヨルムンガンドを
採用した型。しかも悪魔の鍵を搭載したコンボ・タイプ。
初めて見るデッキで、今まで似たようなデッキしか
対戦して来なかったため、何か大きな変化の兆しを
感じました(; ・`д・´)
なんか「謎」とか「変化の兆し」とか、何かのシナリオを
なぞるような展開ではありますが、私自身が何かを
用意しているわけではありません。
出来ることならゲロ神に死んでいただくか、放っておいて
欲しいものです(; ・`д・´)
試合は勝ちました。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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