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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの試合を
お送りします、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回、負けた試合の配信となりますが、
私自身はよくあの条件で善戦したな、と
思います。
4ターン目、こちらがアーティファクトの同調から
トレースアーティファクト2体を出し、合計2/2の
フォロワー✖4体の盤面を築いたところ、相手は
どこから引っ張り出したのか分からない、
ノヴァフレアでこちら盤面を一掃。最近の構築で
ノヴァフレアなんて採用されていましたっけ?
たまたまアグロヴァンプで使用できるように
入れといたんですかね?アグロヴァンプは1/3とか
1/5もいますけど。
ここ1年くらいで初めて見ましたけど、ノヴァフレア。
ちょうどこのタイミングで手札にあって、それで
こちらの横展開をあざ笑うかのように全体除去。
さすがゲロ神ですね。
最後メイシア・パターンを頼みの綱に粘りましたが、
結局負けました。
よく頑張りましたよ、この条件下で。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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