㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの試合を
お送りします、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
気色悪い試合ですよ。相手は庭園ドラゴン。
ゲロ神がよく使用するデッキです。コンボが
決まればかなりの確率で勝てますが、私などが
使用すると大体コンボが決まらない。
確率を変動できるゲロ神ならではのゲロデッキ。
数種類のカード以外何も活躍しない、他の
カードを大切にしないゲロデッキ。
ゲロ神にとってはカードがただの部品であって、
その部品を好き勝手に展開して殺して、
やることはマンガ・アニメに出てくるゲロと
同じ。気色悪い。
こちらは庭園ドラゴンと見るや否や素早く
守護フォロワーを展開して対策しますが、
気色悪いことに3ターン連続でゾーイを
出してくるあの感じ。気色悪い。
ゾーイの効果で、相手リーダーは体力1になりますが、
その他ダメージを受け付けません。こちらからは
リーダーを攻撃して勝つ手段が奪われています。
そしてこちら側は盤面に守護フォロワーを
配置しなければ風読みの少年・ゼルの疾走効果を
深海の覇王・ダゴンに付与されて複数回叩かれて
一気にリーサルされます。
こっちのマリガンに珍しくアンちゃん・ミラちゃんが
来た時点で嫌な予感がしていたんですよね。
気色悪い。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄=
シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘㏄= ㏄=┌( ・_・)┘