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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの試合を
お送りします、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
ぶひゃはははははは(*゚∀゚*)イイ!!
見たかゲロめ!このカスめが!
ぶひゃはははははは(*゚∀゚*)イイ!!
喰らえゲロ!自分のゲロでも食ってろ!
ぶひゃはははははは(*゚∀゚*)イイ!!
1コスのアーティファクトしかプレーしねえから
ダヌア進化でゲーム終了なんだよ!!
ぶひゃはははははは(*゚∀゚*)イイ!!
はい。ちょっと落ち着きまして.. ~~且o(・_・=)
そう、降魔の操者・ダヌアというカードは、
ダヌア自身が、交戦時に相手のフォロワーに
1ダメージ、という効果がありますので、
1コスのアーティファクトであるアナライズ
及びエンシェントアーティファクトをダヌアに
ぶつけようとすると、ダメージを与えあう前に
相手のフォロワーが1ダメージ受けるので
アナライズアーティファクト、エンシェント
アーティファクトが死んでしまうんですよね。
今回の一戦で降魔の操者・ダヌアが進化ターンまで
生き残りましたので、この時ダヌアを進化すると
こちらのフォロワー全てにダヌアと同じ『交戦時
相手のフォロワーに1ダメージ』という効果が
付与されます。結果、どのフォロワーも1コスの
アーティファクトに対し無敵となったわけです。
相手は今度はエネスを出してこちらフォロワーを
一掃しようとしましたが、共鳴の切り替えが足りず、
結果悪意の憑依を絡めたリーサルで試合終了。
ぶひゃはははははは(*゚∀゚*)イイ!!
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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