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今回はゲロ神との対戦、ランクマッチの試合を
お送りします、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回使用するデッキは守備寄りの自傷ヴァンプ。
最後は闇喰らいの蝙蝠で決めるタイプのデッキ。
( ・`ω・´)キリッ
録画を失敗してしまったため、リプレー動画での
配信となりますm(_ _)m
この試合、実はめずらしく快勝してるんです。
最近、私の自傷ヴァンプは痛い目に遭わされて、
散々なんですけど、やはり元々のデッキの力が
あるので、たまにはこうして勝てないと
違和感を感じます(# ゚ Д゚ )
実は6ターン目は体力7でエンドしてしまい、
相手にレディアントアーティファクトがあれば
リーサルだったことに気づきました。相手が
冥府ネメシスであったため、その可能性は
わずかでしたが、こういった緩みは無くして
行きたいものです( ̄^ ̄)ゞ
ヴィーラ進化、ヴァーナレク+姦淫の翼、
蝙蝠による8ターン・リーサルも見えて
満足な試合。邪眼の悪魔を発動していれば
闇喰らいオールスターの試合となっていました。
気分上々ですね(´∇`)ねー
勝てば紳士的( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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