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前回、旧リノセウスエルフでクリアしたミッション、
『エルフで1勝=10ルピ』。残る2つはどちらも
ドラゴンでクリア出来るミッションです。やって
行きましょう。使用するデッキはディスカドラゴン。
こちらはかなり新しいデッキで、新カードパックの
『ナテラ崩壊』で登場した波濤のプレシオサウルスを
軸に戦うデッキとなります( ・`ω・´)キリッ
波濤のプレシオサウルスをプレーすると、リーダーに
追加効果で、一枚手札を捨てる毎にランダムな相手の
フォロワーに2ダメージ、相手リーダーに1ダメージ、
という能力が付与されます。
元々はこちらの能力、ランダムな相手のフォロワーに
2ダメージ、相手リーダーにも2ダメージ、という
壊滅的な性能だったのですが、最近ナーフされて、
相手リーダーに1ダメージに能力変更がされました。
微課金の私はそもそも新カードパックが出てから
すぐにそのカードを使用できなかったので、
『何だ強ええな..(; ・`д・´)』って思いながら
やっていたのですが。。1枚はテンポラリージェムで、
1枚はめくって手に入ったので、合計2枚では
ありますが、もう見切り発車でディスカドラゴン、
組んでしまおうって、思って今やっています。
まだ未完成のデッキではありますが、今のところ
問題なく回せている状況です。ワンダーコックと
竜の未来視エンハンスで鍵となる2種のカード
波濤のプレシオサウルス&アンキロサウルス、
サーチ出来るのがデカイですね。
動画をご覧いただいた方の中には、あの金色の竜が
描かれたアミュレットは何だ(( ;゚ Д゚ ))と思われる方も
おられると思いますが、あれは黄金竜の棲家という
カードで、コストが一番小さいカードを自動的に
捨てて、一枚引ける、という能力で、これがこの
デッキのキーカードの一枚だったりします。
文字数オーバーしそうなんで、また次回。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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