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ゲロ神との対戦を動画配信します、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回私が使用するのは新しく組んだ
土の秘術ウィッチ( ・`ω・´)キリッ
土の秘術ウィッチというのは、
土の印アミュレットを場に出したり、
それを秘術カードで壊したりして
戦うデッキの総称です。
土の印アミュレットというのは、土の魔片、
魔女の大釜など、様々な名前のカードが
ありますが、どれも土の秘術という能力を
持ったカードをプレーすることで場に出ている
土の印アミュレットのどれかが壊れて、それで
強力なカード能力が発動する、というもの。
私自身はそこまで勝率が良くないので、今回は
たまたま勝った試合の配信となりますが、デッキの
狙いは土の印アミュレットをばぁ~と4枚くらい
並べて、最後に滅拳の魔女・マギサ、又は
オリハルコンゴーレムの土の秘術で一気に盤面も
制圧して打点も稼ぐ、という寸法です。おほほ。
この動画の試合は、6ターン目のドローで
マギサが来てくれたから良かったものの、もし
来てなかったらそのまま土の印だけぽんぽん置いて
何もできず敗北、でしたからね(( ;゚ Д゚ ))
それを勝つのが実力です( ・`ω・´)キリッ
(勝率1割の俺が言うのも何ですが..(; ・`д・´))
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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