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ゲロ神との対戦を動画配信します、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回使用するのは、新しく組んだデッキの
聖獅子・エイラビショップ。これは前々から
注目していたデッキで、最近リノセウスエルフ、
ディスカドラゴンなどの新デッキを組み始めた
ことから、せっかくなのでビショップも新しく
組もうってことで、作ってみました。
私は聖獅子ビショップと、切っても切れない
仲というか縁というか、今回、普通の
エイラビショップを組めばいいのに、クルトが
いないから全体除去できねえじゃん、どうすんべ。
色々悩んだ結果、プリズムスイングを入れて、
そしたら平和の紡ぎ手欲しいなみたいになって、
最終的に聖獅子カードが数枚入ることになって
しまいました(; ・`д・´)
結果的には聖獅子・エイラビショップとなって
しまいました。最初、聖獅子入れるつもり
無かったんですけど。3コス4点の除去が
あったらいいなって探したら自然とね、そう、
プリズムスイング便利だな、って思いました。
ちなみに、このデッキを組んだ初戦。相手が
雑魚というか何というか。拍子抜けしちゃう
くらいの雑魚で。
本来こういうのが普通なんでしょうけど。
じゃあ、今までは一体何だったんだ。
最近わりとあっけなく勝てるんですよね。
どうしたんすかね。
去年とか、ガチで嫌だ嫌だ思いながらシャドバ、
ずっとやってて。相手やけに強ええな、って
思ってたんですけど。最近、ちょいちょい
弱い相手が登場したりして、あれ?みたいな。
なんすかね。正直相手が自然な強さの方が
いいんで、これでいいんですけど..
今までは一体何だったんだ。(; ・`д・´)
これじゃ今まで相手の方を罵倒しまくった俺が、
ただのカスみたいじゃないか。
今までは一体何だったんだ(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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