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ゲロ神との対戦を動画配信します、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
そろそろ強い相手来るだろ。そう思って
ランクマッチに臨みました。
ところが、今回も勝ち。相手はそこそこ強かった
気もしますが、勝ちは勝ち。去年の今頃、先月の
私に比べたらいとも簡単に勝てています。
何故でしょう..?(( ;゚ Д゚ ))
私が今回使用したのは格安聖獅子ビショップ。
本来は私がメインで使用している機械・聖獅子
タイプより少しはパワーは劣ると言っていいはず。
ですが勝ち。
何故だ..?(-_―; )?
今までゲロ神陰謀説を唱えてきた私の立場は..
全ての対戦相手にゲロ神が乗り移って、私を
コテンパンに負かしている、とした説は..?
何故だ..?(-_―; )?
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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