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ゲロ神との対戦を動画配信します、
女性カード縛りのぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
ええと、ご報告です。
どうやら、私はゲロ神の呪縛から逃れた、
という話は無しで、まだまだ憑りつかれて
いるみたいです(-_―; )
今回、3連敗して、このアグロヴァンプを
相手にして分かりました。
相手は、午前中、勝たせてくれたわけではなく、
たまたま対戦相手の操作などが出来ていなかった
だけで、今までのうっ憤を晴らす勢いで確率の
操作などをこの対戦で行っているということです。
観てください。
1ターン目、蠢く死霊。これ一番置きたいカード。
2ターン目、レヴィオンデューク・ユリウス、
2ターン目に一番置きたいカード。
3ターン目、悪逆の公爵・ユリウス、これ
3ターン目に一番置きたいカード。
4ターン目、エネスがうざいからでしょうけど、
魅惑の教鞭・イオ。そりゃそうですよね。
5ターン目、レイジコマンダー・ラウラ。
まぁ、ここまで来たらそれしかないすよね。
なるほど、やりたいことはそれですか。
もう、いっそのこと試合始まってから
「勝ち」ってカードをプレーしたら
いいじゃないすか。その方が分かりやすい。
切ないわ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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