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今回は、ソロプレイのデイリーミッションを
こなして行こうと思います。女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
3つのデイリーミッション全てがウィッチで
クリア可能と知ったので、一昨日くらいに
新しく組んだスペルウィッチを武器に
やって行こうと思います。
このスペルウィッチ、私がよく使用する
マナリアウィッチに似ていて、いかに素早く
手札のカードをコストダウンしていくかが
カギとなります。マナリアウィッチは
マナリアの魔導姫・アンと光魔法の教師・ミラが
マナリア・カード1枚プレーする毎にコストが
下がって行きますが、スペルウィッチのカードは
フレイムデストロイヤーや、次元の超越と言った
カードをスペルブーストでコストを下げて行きます
(スペルを一回プレーする毎にコストダウン)。
動画をご覧いただくと分かりますが、
私のスペルウィッチはフレイムデストロイヤーを
軸に組み立てています。基本7ターン目前後に
フレイムデストロイヤーを2~3枚並べて、
次ターンに大ダメージを狙う、というのが
基本戦略となります。
今までやった感じだと、クラシカルソーサラーが
私のデッキではまだ目立った活躍がないので、
ここは陰陽の開祖・クオンなど、別の
スペルブースト・カードで入れ替えようと
考えています。
デイリーミッションをこなす動画、ちょっと長く
なってしまいますが、どうぞお付き合いください。
( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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