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ゲロ神討伐をすべく、ランクマッチの試合に
挑んでまいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回は、私が過去によく使用していたデッキの
人形ネメシス、別名リーシェナネメシスを
採用してランクマの対戦に臨みました。
このデッキはいわゆるカウンター型のデッキで、
相手がフォロワーを並べたところを捉えて
操り人形などのフォロワーをぶつけ、それと
同時にキーカードである白き・黒き破壊の
アーティファクトをコストダウンし、最後は
粛清の英雄・メイシア進化で仕留める、という
コンセプトのデッキです。
カウンター型のデッキですので、実はいくつかの
デッキ相手には不利を強いられることがあります。
1つは豪風のリノセウスエルフ。こちらに
当たった場合は、相手の盤面にフォロワーが
残って行かないので、操り人形をぶつける先が
ありません。もう1つは魔道具専門店ウィッチ。
こちらもフォロワーが並んで行かないので、
こちら側から迫る手段が乏しくなります。
私のデッキには今のところ入っていませんが、
いずれ奮励の儁秀・シルヴァを2~3枚入れて
細かいバーンダメージでもリーサルプランが
組めるようにしてみたいと思います( ・`ω・´)キリッ
この動画は、正直上手く行きすぎというか、
人形ネメシスを持ってこのように勝てたら
理想的、というゲーム通りに進めることが
出来ました(*´∇`*)
ゲロ神はゲロの中で寝てろ。寝ゲロ食ってろ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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