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ゲロ神討伐をすべく、ランクマッチの試合に
挑んでまいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
昨日、ランクが1つ上がってAA1となりましたが、
先ほどボコられてまたAA0へと逆戻りしました。
人生こんなもんですよ。
でもめげずにやって行きたいと思います( ・`ω・´)キリッ
今回私が使用するのは守備寄りの自傷ヴァンプ、
闇喰らいの蝙蝠によるリーサルをメインプランに
据えたデッキとなります(๑•̀ㅂ•́)و✧
姦淫の信者は、1ターン目に置ければそれだけで
何回か自傷回数を稼ぐことが出来る場合が多い
カード。ラストワードで相手リーダーに1ダメージ
行くのも大きく、最後闇喰らいの蝙蝠で決めきる
ためにもその1ダメージが働くことがあります。
この姦淫の信者は、攻撃する回数分だけ自分の
リーダーが自傷できます。ですが、1ターン目を
過ぎると、全体除去などにすぐ倒されてしまう
場面も多いです。だから1枚だけ採用して、
マリガンで来たらキープして1ターン目プレー、
来ない場合は姦淫の信者無しで戦うつもりで
やる、ってのが一時期プロ間でも流行った構築。
私も真似してやっています。
今回は相手側の式神ウィッチから中盤で大きく
展開してくることが無かったため、何とか勝ち切る
ことが出来ました。最近、動画配信を続けるうちに
こういった自然な勝ち方も出来るようになって
きました。ゲロ神も何かしらの制限や限界と
戦っているのか..
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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