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ゲロ神討伐をすべく、ランクマッチの試合に
挑んでまいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
この試合は勝ったのですが、自傷ヴァンプを
使用していてこれは嬉しい勝利だったというか、
相手が復讐ヴァンプという別ジャンルの
ヴァンバイア・デッキだったため、意地でも
勝ちたい試合となりました。
自傷ヴァンプ v.s 復讐ヴァンプのミラーマッチ。
同じクラスのデッキ(ヴァンパイア)を使用して
戦う試合をミラー・マッチというわけですが、
これは同じデッキを使用してまるで鏡の自分と
戦っているみたいだからだ、と言えます。
トリビアを挟みつつ..
今回は、相手が早い展開から猛攻を仕掛けて
きたので、こちらはヴィーラの守備力を
頼りに闘おうと思いました。ヴィーラ進化で
こちらのリーダーが無敵状態になり、そこで
不穏なる闇の街をプレーして現れる狂気を
チョイス。本来受ける4ダメージを0にして、
翌ターン予定通り8回復。この動きはぜひ
自傷ヴァンプ使いなら憶えておきたい。
アンリミテッドの環境では狂恋の華鎧・
ヴィーラの進化効果が刺さることが多く、
糸蜘蛛の悪魔を並べて終盤で使用すると
かなりリーサルされにくくなります。
よって2~3枚は確実に採用したいカードと
なります。しかし、進化権は多くて3つしか
使えないため、ヴァーナレクや邪眼の悪魔に
使う進化権を温存するためにも、ヴィーラを
2枚までの採用とする、というのが私なりの
工夫です( ・`ω・´)キリッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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