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ゲロ神討伐をすべく、ランクマッチの試合に
挑んでまいります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回、実は見事に快勝した試合の配信となります。
私個人としてはゲロ神という存在と闘っていて、
結果的に毎回強い相手と当たっているという
主張なのですが、こうして簡単に勝てる試合も
最近は増える傾向にあり、何だかんだ私も、
対戦相手の方もただ普通にシャドバやっている
だけ、という結論に落ち着きそうです。
なんか、すみませんね..(; ・`д・´)
今回は、後攻だったこともあって、4ターン目に
水晶の指揮者・リリィが見事に刺さりました。
妖精の調べではなくリリィを採用している理由は、
この後攻4ターン目が強い、という点にあって、
これはリリィの進化効果によって元々盤面にいた
フォロワーが+2/+2される、という効果が絶大。
これで相手リーダーを叩きながら、リリィ自身で
相手フォロワーも除去しに行ける、ということで
一石二鳥のムーブとなっています。
動画配信を始めてから以前よりも勝率が上がり、
簡単な勝ちも増えてきました。今後もこの調子で
やって行けたらいいんですけどね(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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