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ゲロ神討伐を目指すべく、ランクマッチの試合を
配信して参ります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
今回私が使用するデッキはスペルウィッチ。
次元の魔女・ドロシー1枚、ギガントキマイラ1枚、
主役はフレイムデストロイヤー(3枚)という
ニッチなウィッチ、スペルウィッチ。
今回、対戦相手はいつも通り強かったのですが、
途中何とかなると思って焦って、ドロシーを
プレーしなくて良い場面で出して手札を消して
しまいました。
まだこの辺よく分かってないんですよね。
今後修正して行きたいと思います。
ちなみに、この試合も奇跡的に勝つことが出来、
今までなら確実に負けていた内容だったことも
あって、何かしら私のシャドバ人生に変化が
見えている、と感じました。
ここ2・3か月ほど、少しずつですが相手が
平凡なミスを犯したり、急なリタイヤをする
ようになって来ましたので、普通の対戦が
出来るようになってきたと考えても良いかと
思いました。
もちろん、まだ対戦相手は不自然に強いとは
毎回思いますが、それでも以前よりはだいぶ
マシになってきました。
この調子でやって行きたいと思います。
(`・ ω・ ´)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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