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今回、アンリミテッド杯が開催されている
ということで、気づいたのが一日遅れましたが
早速やって行きたいと思います( ・`ω・´)キリッ
これは一日一回無料で挑戦できるので、
報酬のルピ・カードパック入手のためにも
ぜひともやっておきたいイベントです。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
私が使用するのは、最も自信がある
豪風のリノセウスエルフ。このデッキだけは
何故か勝てるというか、相手がどんなに
ぶん回っても、こちら側から先にリーサルして
勝てることもよくあるんですよね。
今回も、2戦目でボコされましたが、それ以外は
上手くやれて結果は4勝1敗。第二ラウンドを
Aグループで通過。
こうして大会を勝ち上がると..
「なんだアイツ、いつも言ってるゲロ神って奴は
妄想なんだな。だって普通に勝ってんじゃん。」
ってなりますよね。なりますよね。
その考え方が正常です。
私は、私なりの根拠があって、ゲロ神の存在が
本当なんじゃないかって信じてます。
現に相手が不自然に強いと思うことが多いので。
それでは次回もお楽しみに。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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