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ソロプレイでデイリーミッションを消化して
行きたいと思います、女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回デイリーミッションのクリア条件は..
1.ウィッチで1勝=10ルピ。
2.ロイヤルかネクロマンサーで5勝=30ルピ。
3.バトルで7勝=40ルピ。
当然、今回も初級AIを相手にやって
行きたいと思います。
初級AIはプレーが法則的ですので、どういった
展開になるか読みやすい相手です。
テトリス又はぷよぷよみたいなパズルゲームだと
思ってやると、サクサク進んでいきます。
ソロプレイのデイリーミッションは、
一日に3ミッション更新されますから、
3ミッション合計40分以内を目指すと
良いかもしれません。
始めたばかりだと、意外と苦戦したり、
キーカードが揃わず負けたりすることも
あります。くじけずにやって行きましょう。
(๑•̀ㅂ•́)و✧
3ミッション合わせて1時間以内、これを
まずは目指してみると良いと思います。
( ・`ω・´)キリッ
私も最初はベーシックカードとブロンズしか
持たずにやってた頃、普通に負けたりしました。
3ミッション合わせて1時間以内、私自身も
初めは無理だったでしょうね..
場数です場数。何度もやればいいんです。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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