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ゲロ神討伐を目指すべく、ランクマッチの試合を
配信して参ります、女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
この直前に当たったアグロヴァンプには(そっちも
録画はしていた)、見事にボコられました。
めげずにやって行きたいと思います(`・ ω・ ´)ゞ
勝った試合だけ配信。私が知る定跡です。
前回、アンリミテッド杯の報酬で手にした
レッドエーテルで生成したのはコールチェイン。
元々フレイムデストロイヤーを増殖するために
入れていたマナリアの偉大なる研究ですが、その
カードは陰陽の開祖・クオンやギガントキマイラには
あまり使いたくないということで、クオン又は
ギガントが手札にある時、他のフォロワーを持って
来ることが出来るコールチェインをデッキに
挿入しました。
この調子でいっぱいカードを抜き挿ししながら、
いっぱい抜き挿ししながら、私のデッキ(のパワー)を
どんどん大きくしたいなぁ~と思います( ・`ω・´)キリッ
いつかこのデッキは強い、このデッキは固い。
そう、このデッキはもの凄く固い、と言える
デッキにして行きたいと思います。マイ・デッキ。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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