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ゲロ神討伐をすべく、ランクマッチの試合に
挑んでまいります、女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
今回私が使用するのは豪風のリノセウスエルフ。
現在開催されているWUPアンリミテッド杯でも
私が使用するデッキとなるため、しっかりと
調整して行きたいところ。
デッキは、以前と一枚だけ違いがありまして、
天なる大河に代えて爆砕の傭兵・フィーナを
ピン刺し(一枚採用)しました。ざわめく森、
森の女王・リザのどちらも来ていない場合、
豪リノをサーチする上で便利だった天なる大河、
できれば替えたくなかったカードですが、
アーティファクトネメシスが流行している
こともあって、フィーナ進化で1コスの
フォロワーを全除去できる性能を優先しました。
今度Aグループの決勝に挑んでいくことに
なりますが、今まで負けてきた試合は
アグロヴァンプがほとんど。教会ビショップにも
負けており、とにかくヴァンプとビショップ、
この2つの対策を練る必要があります。
回復を入れてみたい気持ちもあるのですが、
プライマルギガントを入れると、森の女王・リザの
サーチ先がプライマルになってしまって、それは
コントロールエルフと領域となり、デッキの
テーマがぶれてしまいます。今現状、私の少ない
経験値では未知のコントロールエルフに手を
出すのは得策ではないと考えました。
最近の試合ではアリアの旋風と妖精の大あくびの
価値が高いため、この2種のカードの枠を
それぞれ2枚から3枚に増やす手はあるかな、と
感じます。増やすなら、熾天使の剣と、
ソードエンジェル・エフェメラを一枚ずつ
減らすと思います( ・`ω・´)キリッ
アンリミ杯、楽しみですね┣¨キ(〃゚3゚〃)┣¨キ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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