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ゲロ神討伐をすべく、ランクマッチの試合に
挑んでまいります、女性カード縛りの
ぬくゆです(`・ ω・ ´)ゞ
最近、深夜・早朝の時間によく使っている
豪風のリノセウスエルフが好調で、最近の
勝負を見ると、5割前後の勝率をキープする
ことが出来ています(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
毎回ゲロ神ゲロ神と言って、対戦相手が
不自然に強い、何かに憑りつかれているだの
言う私ですが、5割勝ててたら説得力皆無。
まぁ、いいんですけど(; ・`д・´)
今回の動画は、試合中は録画しておらず、
私のデッキに入れている一枚採用の
旧リノセウスが活躍してくれたので、
めずらしくリプレー動画の方を録画し
配信したいと思います。( ̄^ ̄)ゞ
豪風のリノセウスが手札にあまり来ない試合、
4枚目のリノセウスとして旧リノセウスが
働いてくれる、毎回実現するわけではない
組み合わせですが、成功するともちろん、
ドヤ顔です(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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