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ついにやって来ました、WUPアンリミテッド杯
Aグループ決勝。使用したデッキは自慢の
豪風のリノセウスエルフ。
1戦目。疾走スペルウィッチとの試合。
1枚入れて森の女王・リザのサーチ先にした
プライマルギガント。アクセラレートで
使うことで1コス4回復。これが効いてくれて
リーサルを回避できました。勝ち。
2戦目。自傷ヴァンパイアとの試合。
プライマルギガントと同じく一枚採用の
リノセウス(旧リノセウス)がしっかり
働いてくれて、最後リーサルを決めて勝ち。
3戦目。これもスペルウィッチとの試合。
プライマルギガントが3度目の登場。やはり
回復はデカい。そしてリノセウスが除去にも
活躍してくれて、最後は3枚の豪リノが
並んで勝ち。
4戦目。豪風のリノセウスのミラー。
ここでもうダメでしたね。運を使い果たした
状態でマリガンも良くない、ドローも来ない。
簡単に負けました。
5戦目。これはアグロヴァンプでしょうか。
これが一番酷かったですね。何ですかね。
何一つ見せ場なくボコボコにされました。
もう初め3戦までの私の活躍が全く意味が
ない感じの雑魚感満載。こんな雑魚が
決勝に残っているのかって感じの試合を
見事演出。素晴らしい負けっぷり。
結果、3勝2敗。
・・(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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