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ランクマッチの試合を配信して行きたいと
思います、女性カード縛りのぬくゆです。
( ̄^ ̄)ゞ
今回私が使用するデッキはディスカドラゴン。
波濤のプレシオサウルスが発動させてくれる
バーンダメージの能力を軸に戦って行く作戦。
私のデッキには波濤のプレシオサウルスが
2枚しか入っていません(2枚しか持っていない)。
結果、竜の伝令以外でもサーチするカードが
欲しくなり、ワンダーコックを2枚
採用しています。一応、波濤の能力は重複しない
タイプなので、これで何とか回るつもりです。
(; ・`д・´)
また、竜の伝令は波濤のプレシオサウルスの
確定サーチにはならず、1枚採用の
ダークドラグーン・フォルテを持ってくることも
あります。この試合では、すでに波濤が2枚
登場していたため、逆にフォルテを確定サーチして
リーサルできました。棚ぼたですが..
この無課金臭のする構築、意外と勝率は安定して
高く、6割程度の試合を勝つことが出来ています。
あなたもこれを機会に波濤のプレシオサウルス、
2枚採用にしてはいかが?(´∇`)
恐らくダークドラグーン・フォルテを入れない方が
結局は竜の伝令が活きるかもしれません..
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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