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ランクマッチの試合に挑んでまいります、
女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回も豪風のリノセウスエルフを使用して
行きたいと思います( ・`ω・´)キリッ
やっぱり豪風のリノセウスでは勝たせて
もらえるんですよね..
単に豪リノが強いデッキなのか、それとも
私はそのデッキでしか勝たせてもらえないのか。
色々と複雑な気持ちではありますが、今後、
対戦相手が不自然に強い、という現象について
少しずつ謎を解いて行きたいと思います。
ランクが上に上がって行けばみんな強い、
それ自体は当然なのですが、年単位で
ずっと相手が強い、又はぶん回っている、
というのはやはり不自然、というか
対戦相手が毎回同じ相手なのではないか、
と感じてしまいます。
ゲロ神陰謀説、どうなるのでしょうか..
(; ・`д・´)
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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