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なんか今回の試合、相手の方もいるわけですから
言いにくいんですけど、豪風のリノセウスとか
リノセウスOTKエルフを選んでやると、やけに
相手があっけなく負けてくれる時があるんです。
今まで私はゲロ神がゲロ神が言ってきたわけ
ですが、こうして簡単に勝たせてもらえると、
ゲロ神とは別の何かしらの力がまた働いているの
ではないか、と感じてしまいます。
というわけで、勝った試合です(๑• ̀д•́ )✧+°ドヤッ
リノセウスOTKエルフ、デッキを組んだ当初は
簡単に連敗したりしてああでもないこうでもない
言いながらやってましたが、導きの妖精姫・アリア、
歴戦の傭兵・フィーナを入れた辺りから段々と
勝率が上がって来ました。
やはりフェアリーウィスプが強いと感じるこの
デッキ。ウィスプを出してから自然の導き、
対空射撃、妖精の奔流などを使ってそのウィスプを
手札に戻す、そしてまたウィスプを出したら
そのウィスプが消滅して、盤面を埋めることなく
プレー回数だけ合計数回分稼げる。これがこの
リノセウスOTKエルフの定跡だと感じました。
でも正直、負けパターンの時は、何ひとつ出来ずに
負けることがあるというか、普通のデッキなら
フォロワー展開してドンパチやって勝ったり
負けたりなんですが、このリノセウスOTKは
リノセウスが来なかったり、必要なウィスプなどの
コンボパーツが揃わない中盤を迎えたら、本当に
いいとこ無しでツライ負け方をすることが多いです。
注意してやって行きたいものです( ̄^ ̄)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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