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最近、勝率が上がり始めてきました
リノセウスOTKエルフを使って行こうと
思います。女性カード縛りのぬくゆです。
(`・ ω・ ´)ゞ
このデッキは、私自身まだ試行錯誤しながら
やっていまして、ついさっきも簡単に2連敗
喰らいました。視聴者の皆さんには負けの
試合も、どうやったら不味いかって分かるので
今後ちょっとずつ私のプライドが許す限り、
配信して行きたいと思います。(; ・`д・´)
この試合は見事に勝った試合なのですが、
正直こう進めば理想的って試合展開をなぞる
ようにリーサルプランを組むことが出来ました。
毎回はこうは行きません。
1ターン目、こちらの理想の初手はゴブリン。
ベーシックカードだからと言って侮るなかれ。
1/2のスタッツが1点除去スペルでは取れない
上に、相手としては1コス・フォロワーには
2コス除去スペルを使いたくないという部分も
あって、ゴブリンが1ターン目に置けただけで
1点、あわよくば2~3点相手リーダーへの
ダメージを期待できるカードとなります。
私のデッキではミニゴブリンメイジでなるべく
リノセウスを持ってこれるようにゴブリンは
1枚だけの採用となっています。
2ターン目、このデッキだと重なり合う決意。
似たようなカードではフェアリーサークルや
スピリットシャイン、マシンエンジェルなどの
カードによってフェアリー、または
プロダクトマシーンを2体並べる動きが強く、
これでゴブリンに加えてさらにダメージを
加算して行く、というプランが採れます。
重なり合う決意のカードでは、アリサの導きでは
なく、ラティカの抱擁をチョイスすることで
相手フォロワーを除去することも出来、とにかく
優秀なカードとなっています。
1ターン目の理想はゴブリン、2ターン目は
重なり合う決意⇒アリサの導き。これだけ
覚えて、次回以降の動画を参考にやって
行きましょう( ̄^ ̄)ゞ
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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