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リノセウスOTKエルフの動画を紹介して
行きたいと思います。女性カード縛りの
ぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
今回は、アーティファクトネメシスとの一戦。
今一番強いと評判のデッキで、とにかく
1コスのアーティファクトがドドドドって
並んで最後にマーキュリーイージス・シオンで
全体バフされるときつい。
この試合は最後、リノセウスを引けていれば
こちら側からリーサル出来る計算でいましたが、
ミニゴブリンメイジから手札に加わったのが
1枚採用のゴブリン(-_―; )
2/3の確率でリノセウスが加わるはずだったので、
勝負自体はいい勝負だったのかな、と思います。
そう、1ターン目パス、2ターン目もパス、
さらに3パスまでしても、案外まだ戦える場合も
あるんです。アグロヴァンプ相手だったら
そのまま押し切られることが多いでしょうけど、
マリガンは、最後にリーサルするために必要な
カードを揃える、という方針で大丈夫だと
思います( ・`ω・´)キリッ
1ターン目の理想の動きとしてゴブリンが
プレー出来るとデカイですが、ゴブリンが
マリガン(最初の手札)で来なかった場合は、
めげない。気持ちを切り替えて、今回は
ゴブリン無しで倒すって気持ちでやるのが
良いでしょう。
マリガンで何が来るかじゃない、
これで殺るの!って気持ちが大事( ・´ー・`)
マリガンで何が来るかじゃない。
これで殺るの!(๑•̀ㅂ•́)و✧
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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