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ランクマッチの試合に挑んでまいります、
女性カード縛りのぬくゆです( ̄^ ̄)ゞ
最近、勝率が6割程度に上がってきました。
特にデッキが強くなったわけでもなく、
私のプレーが良くなったわけでもなく、
以前ほど相手が強くない、それだけの話です。
世の中には色んな方がおられます。
中にはゲームが好きな人、好きじゃない人、
ゲームに対して熱心な人、そうじゃない人、
ゲームが得意な人、苦手な人、様々な人がいて
シャドウバースをやっている人口にも同様に
強い人、弱い人がいます。色んな人がいるはず、
それが当然の考え方だと思います。
でも、去年、私がシャドバをやっていて
感じたことは、「全員強い。当たる相手が
全員強い。しかも似たようなデッキを
使ってくる。」それは怖いことでもありましたが、
同時に違和感を憶えるほど不自然な現象でした。
去年一年間の私の勝率は恐らく2割前後。
下手すると2割を切っていたかもしれません。
私自身は将棋を始めとした戦略ゲームが得意で、
将棋についてはアマチュア五段の実力です。
なぜ、こうも勝てないのか、と悩みました。
私は、そうしてこの世には「ゲロ神」という存在が
あって、そのゲロ神が対戦相手に憑依して私を
負かそうとしている、と推理しました。
そのゲロ神は、恐ろしいことにネット上の存在に
限るものではなく、以前私が将棋道場などに
通っていた頃には、現実の人間にも憑依して、
私を負かすことがありました。その強さというのは
テレビで観るプロと同等以上の強さで、将棋にしろ
シャドバにしろ、恐ろしい強さだと言えました。
この世界の人間全員が戦略ゲームが得意、読みも
鋭く、ミスが少ない、というのはオカシイとは
分かっていましたが、目の前の現実としては
私は強大な力によって負かされている、といつも
感じていました。
今現在こうして楽に勝てる試合もあり、一体何が
この世界に起きたのか。ゲロ神という存在は
消えたのか、過去に謎が残されたまま、シャドバを
やっています。一体何があったのでしょう。
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シャドウバースにはPPという概念があります。
1ターン目には1PPあってそれを消費して1コストの
カードをプレーできます。2ターン目には2PP与えられ
2PPを使って2コス分のカードをプレーするか、
1コス2枚までプレーすることが出来ます。
3ターン目には3PPありまして..PPが増える流れは
10ターン目以降に使える最大10PPまでターン毎に
増えて行きます。これ聞いたら『なるほど。
与えられたPPでカードを出していくんだね』って
納得しますよね。
でもドラゴンというクラスにはPP最大値を+1する
カードがあったりして、他にアーティファクト
ネメシスなどのデッキはいくつかの手段でPPを一度
消費してから、後々PPを回復してしまったりします。
さらに、ヴァンパイアのカードによくある狂乱状態、
この条件を満たすと、例えばヴァーナレクは3コスで
相手フォロワーを破壊して、疾走して、相手リーダー
叩くんすよ。相手ターン時には攻撃力3体力5に
なってて。あれ?(-_―; )?同じ3コスで、こっち
ただ攻撃力2体力3、破壊も疾走もないフォロワー
置いてるんですけど。
アーティファクトネメシスとか、加速装置を置いて
機構の解放をプレーして、それでアナライズ
アーティファクトを場に出すじゃないですか。
アナライズのコストが1だから1PP消費しますよね。
だけど加速装置で1PP回復して、機構の解放でも1PP
回復するから.. あれ?(-_―; )? アナライズって
カードをプレーしてるのに逆にPP増えてるんすよね。
アナライズ出してぶつけて出してぶつけて永久に
やりやがって気づいたら20PP分のカードを相手が
プレーしてるんすよ。意味なくね?(-_―; )?
こっち4PPでやってんのに(4ターン目)。
そう、シャドバの極意はですね、PPという概念を
理解して最終的にそれを無視して敵を倒すこと。
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